专业背景:热爱游戏行业,测试并体验 30+款游戏,擅长分析游戏设计原理和技巧,提供创造性解决方案
计算机能力:Maya、虚幻引擎、Substance 3D Painter、PS、Java、C、Unity 以及 Office 办公软件 设计能力:具备较高的审美意识和敏锐的视觉感受,拥有成熟的手绘能力并应用于大型活动的现场布置
游戏文案:熟悉剧情架构、任务及关卡设计、怪物及场景设计以及游戏推广文档撰写
语言能力:精通普通话及粤语,英语可作为工作语言,日语可完成日常沟通
萨凡纳艺术与设计学院 互动设计与游戏开发(硕士)
2023.09 - 2025.08
GPA:3.5/4.0
主修课程:游戏美术方法, 互动与游戏设计:研究与实践,游戏技术:游戏脚本制作,有效设计沟通
加州大学河滨分校 戏剧、电影与数字生产(本科)
2021.09 - 2023.05
GPA:3.5/4.0
主修课程:剧本,舞台管理,舞台布置,舞台灯光
上饶恺盛网络科技 游戏测试实习生
2022.09 - 2022.11
测试竞对公司联网休闲手游弹壳特工队(求生、割草相互结合的游戏),发现怪物数值膨胀、敌人强度 曲线与玩家角色强度不平衡、技能过于单一等 5 类问题
根据游玩体验,通过多方面分析(UI、UX、功能性、稳定性、数值平衡以及关卡平衡),提出三点改进建议(游戏道具设计、关卡难度设计及怪物设计等)
总结测试阶段后问题以及改进建议,完成测试报告,协助公司开发更具竞争性的游戏
皇家齿轮
游戏剧情策划及游戏角色原画师 2023.10 - 至今
融合现代流行文化中的蒸汽朋克和克苏鲁神话两大元素,编写一款蒸汽朋克风格的奇幻冒险 SRPG 游戏 的故事背景、游戏世界观
设计和策划游戏的职业系统和场景、二次行动系统和策略选择系统
负责游戏中所有不同角色的原型、服饰、道具的设计及原画
蟹堡王模型搭建 场景设计 2023.09 - 2023.11
运用 Maya 对蟹堡王的建筑进行模型搭建和贴图展开,以 FBX 模式将建模导入到 UE5 的游戏引擎
导入贴图至 Adobe Substance 3D Painter 进行上色,使用 UE5 编辑成材质球,放入已有 UE5 模型中
在 UE5 构建水下场景,通过变更环境设置,使环境达到低透光、偏深蓝色的水底效果
将模型放置到已搭建好的场景,再在模型周边放入同样在 Maya 里构建的海草模型
加州大学尔湾分校游戏设计群 游戏剧情策划 2022.11 - 2023.01
负责完善一款限时互动性恐怖怪谈游戏的故事人物背景、场景危险等级、剧情和任务的编排设计,编排 3 个事件机制,以及 4 小时剧情
协同美术、游戏场景搭建、交互设计团队,完成游戏 demo,并交付至游戏主要负责人
分发至 10 名玩家进行内测,获得 80%的游戏复玩
加州大学河滨分校剧组 道具组实习生 2022.12 - 2023.02
根据舞台剧的中国风主题,采用红木来搭建“yellow face”的舞台并进行上色,协助舞台现场的布置
制作舞台场地的道具,完成七幅舞台剧宣传海报,获得100+人次观看